sábado, 20 de mayo de 2017

PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

Si queremos como docentes aprovechar las nuevas posibilidades que nos ofrecen las nuevas tecnologías, otro de los recursos que podemos emplear es la pizarra digital interactiva (PDI). 

Antes de comenzar, me gustaría destacaros que en muchos centros aún no se dispone de este tipo de recurso digital, pero poco a poco -gracias al cambio de actitud y formación, y sobre todo si es posible una disposición de recursos económicos- cada vez más escuelas apuestan por este pequeño cambio en la enseñanza posibilitado por el uso de las pizarras digitales, y que a lo largo de la entrada podréis ir comprobando. 

La PDI consiste en un ordenador conectado a un videoproyector, que proyecta la imagen de la pantalla sobre una superficie. Con ella podemos controlar el ordenador y hacer anotaciones, y guardarlas, imprimirlas o enviarlas por correo electrónico en múltiples formatos. Esto incrementa en gran medida el tiempo del que disponemos para dar las clases ya que no tenemos que escribir todo el contenido que queremos mostrar en la pantalla a nuestros alumnos. Pues como previamente ya lo tenemos elaborado, solamente hemos de mostrarlo cuando sea preciso.

Pero, ¿Qué diferencia hay entre una pizarra digital y una pizarra digital interactiva?

Como sabemos, ambas son sistemas tecnológicos que, mediante el uso de un ordenador y un videoproyector proyectan contenidos para que sean visualizados en el aula. Sin embargo, conocemos como interactiva aquella pizarra que además permite interactuar directamente sobre la superficie de proyección utilizando un rotulador o lápiz-puntero.


Imagen: Pizarra tecnológica. 



Y, ¿Qué necesitamos para utilizar cada una de ellas?
Para el uso de la pizarra digital necesitamos únicamente un ordenador, un videoproyector y una pizarra blanca. Pero para la PDI además necesitamos un dispositivo de control de puntero, pues como sabemos en estas podremos interactuar a través de rotuladores interactivos, los cuales tienen las funciones de ratón y de tiza.



VENTAJAS Y DESVENTAJAS

La PDI es un recurso que permite una planificación y desarrollo de contenidos que ofrece numerosas ventajas para que tanto maestros como alumnos nos sirvamos y beneficiemos durante el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Las ventajas son las siguientes:
  • Las clases son más atractivas para los niños, pues nos da la posibilidad de usar recursos más dinámicos y variados.
  • La participación e interacción de los alumnos se incrementa, además fomenta el trabajo colaborativo.
  • La PDI optimiza eficazmente el tiempo del que disponemos para enseñar, pues permite utilizar nuevas fuentes de recursos educativos.
  • Facilita la comprensión, especialmente en el caso de conceptos complejos ya que se puede completar su explicación con videos, imágenes o incluso simulaciones.
  • Permite el acceso en múltiples idiomas.
  • Ofrece posibilidades para que alumnado con NEE también pueda acceder a los contenidos y participar en las clases. 
  • Sirve como recursos para estudiantes de todas las edades y en todas las materias. 

Como inconvenientes podemos encontrar: 
  • Hay que tener en cuenta el buen funcionamiento de todos los aparatos electrónicos, así como prever una buena luminosidad y disponer de resolución suficiente para un correcto funcionamiento del proyector.
  • El coste elevado, especialmente del videoproyector y de la pantalla interactiva.
  • Hay que llevar a cabo un mantenimiento del equipo.
  • Suelen formarse sombras, o pueden generarse problemas en su disposición, por ejemplo a la hora de colocarse a una altura determinada.
  • Voluntad por parte de los maestros a adaptarnos a los cambios y nuevas formas de impartir las clases.
  • El espacio es pequeño para que todos los alumnos puedan participar, además solo uno de los estudiantes podría utilizar la pantalla en un mismo momento, pues las herramientas necesarias para emplearla solo permiten una interacción.
  • Se requiere formación específica del software asociado por parte del maestro, así como planificación y preparación rigurosa de los materiales y recursos que vamos a emplear para cada clase.  
  • También es necesaria la formación de nuestros niños para un uso adecuado.

¿CÓMO FUNCIONA LA PDI?



Y, ¿Este funcionamiento es una ventaja o puede ser un inconveniente?

Su funcionamiento, como habéis podido comprobar, es fácil y complejo a la vez. Y es que a pesar de las múltiples funcionalidades, recursos y facilidades que nos ofrecen, cada pizarra digital interactiva puede ser totalmente según la marca o modelo. Cada modelo tiene un funcionamiento diferente, por ello como docentes si por ejemplo realizásemos  un curso de formación en pizarras digitales, probablemente en tu aula después tengamos otro modelo de pizarra, por lo que necesitaremos un formación extra.

En el siguiente portal, desarrollado por el grupo DIM, y dirigido por el profesor Pere Marquès, también podréis encontrar esta información y otros recursos sobre la pizarra digital. Me gustaría que le echáseis un vistazo porque a mi parecer es bastante completo:





TIPOS DE PIZARRAS INTERACTIVAS


  • Membrana resistente: Son pizarras formadas por dos paneles uno exterior y otra interior. El panel exterior está tensado y es  donde interactuaremos nosotros ya sea mediante un rotulador , el dedo etc . Cuando pulsamos el panel exterior y éste hace contacto con el interior es cuando se localiza el punto pulsado.





  • Electromagnética: se basan en una malla metálica que cubre todo el panel de contacto, para interactuar con ella tendremos que hacer uso de un lápiz electrónico.














  • Ultrasonidos-inflarojos: se basan en una tecnología de infrarrojos combinada con ultrasonidos. Esta tecnología lo que hará será calcular el punto de contacto mediante coordenadas cartesianas.




PARA APRENDER Y MANTENER EL INTERÉS DE NUESTROS ALUMNOS:

Veamos la siguiente noticia:



Como habéis podido ver, una de las principales ventajas que se destacan es el formento de la participación activa de los niños. Pero, esto me lleva a abriros un pequeño debate, pues ¿Pensáis que los alumnos más introvertidos dejarán de serlo solo por introducir un recurso digital?

Como docente pienso que nuestros alumnos sí que pueden ser beneficiados de este recurso en su participación en el aula, pero nuestro papel como maestros es muy importante. Debemos proponerles su participación por ejemplo dándoles la posibilidad de que sean ellos los que expongan sus propias tareas, animándoles a compartir sus conocimientos, opiniones y dudas con sus compañeros, es decir, lograr que entre todos colaboren en su resolución, utilizando para ello en la medida de lo posible la pizarra interactiva, haciendo así el aprendizaje mucho más agradable y efectivo.

Para ello, es necesaria una buena planificación previa de las tareas a realizar por parte de los docentes, además esto incrementa el tiempo que tenemos para enseñar, ya que no necesitamos escribir o dibujar el contenido a mostrar en la pantalla. Este recurso fundamentalmente produce clases más llamativas que permiten el desarrollo de habilidades sociales y autoconfianza si logramos que nuestros alumnos se sientan cómodos y con ganas de participar y trabajar en el aula. 

Esto es debido a que además se genera MOTIVACIÓN en nuestros niños. Un aspecto muy importante que puede ser de dos tipos:
  • Intrínseca: pues permite que ellos mismos salgan voluntarios para demostrar sus conocimientos y exhibir sus logros individuales al resto de sus compañeros.
  • Extrínseca: como factor sorpresa, debido a la motivición que genera el empleo de las nuevas tecnologías en sí misma, por el mismo disfrute que les genera el uso de este tipo de recursos.
Además, es importante destacar el poder que tienen las pizarras digitales para la retención y el repaso de la información. Y es que gracias a la motivación, las lecciones son muchos más fáciles de recordar para nuestros niños, y si además como maestros utilizamos diferentes estilos de enseñanza, aumentamos las posibilidades de que nuestros alumnos retengan esa información. Otro punto a favor es que como os he comentado al principio de la entrada, los apuntes que se generan en la pizarra, que pueden ser elaborados entre todos durante la clase, pueden imprimirse o ser enviados por correo.
Logramos a partir de esta motivación menos absentismo en las clases, pues según las investigaciones: 

Es necesario para ello tener un espacio de trabajo electrónico, que sea lo suficientemente grande para que sea visto por toda la clase, ya que así abrimos la puerta a una mayor interacción por parte del alumno, así como entre el maestro y los niños o entre grupos de trabajo. 

Los maestros no hemos de considerar la tecnología como un fin en sí misma, sino como un medio pedagógico para alcanzar los objetivos de enseñanza y aprendizaje. 

En este video podéis ver todos los fines que tiene el uso de la PDI en el aula, así como ejemplos de actividades interactivas: 





¿QUÉ BENEFICIOS TIENE LA PDI EN ALUMNOS CON NEE?

En el caso de alumnos con discapacidad auditiva, facilita la adquisición de material visual y el uso del lenguaje de signos. En alumnos con dificultades visuales permite manipular objetos y usar la ampliación del texto en la pantalla. Para alumnos con TDAH promueve un buen comportamiento y facilita su aprendizaje. En definitiva, es un recurso que ofrece múltiples funcionalidades como el refuerzo del aprendizaje mediante el tacto, el movimiento y el espacio, así como permite que nuestros discentes vean su propia escritura y otros objetos de elaboración propia, lo que genera como hemos visto anteriormente una gran motivación para ellos. 






FORMACIÓN

Sin embargo, como ya sabéis, sin una buena actitud y compromiso por nuestra parte como docentes, todos los beneficios que posibilitan las TIC no podrían llevarse a cabo. La tecnología avanza cada vez más deprisa, y no podemos quedarnos atrás. Hemos de actualizarnos, y para ello necesitamos formarnos, tanto inicial como permanentemente, para conocer cómo funcionan y sobre todo, la manera en que podemos aplicar las nuevas tecnologías en nuestras aulas.

Y, ¿Cómo podemos formarnos? Muy fácil, existen infinidad de cursos que, en caso de que queramos aprender sobre la PDI, nos permitirán conocer y dominar las posibilidades de este recurso tecno-didáctico, los distintos software y todos los programas que pueden emplearse con la pizarra. 

Aquí os dejo varios cursos: 




¿QUÉ ACTIVIDADES PODEMOS REALIZAR EN CLASE?

Como hemos ido viendo hasta el momento la PDI nos ofrece un gran número de posibilidades como las siguientes: 
  • Proyectar documentos o fichas de ejercicios para poder trabajarlos entre todos.
  • Realizar dictados, lecturas colectivas y debates.
  • Ver y resolver problemas interactivos en grupo.
  • Hacer capturas de lo escrito.
  • Exponer los deberes o trabajos mediante un lector de documentos o documento PDF, Word...
  • Crear mapas conceptuales, árboles genealógicos, crucigramas y otros materiales.
  • Escribir de forma colaborativa documentos de texto, ensayos...
  • Comparar y contrastar tareas.
  • Realizar chats y entrevistas mediante videoconferencias (como Skype).
  • Corrección colaborativa de exámenes.
  • Realizar lluvias de ideas.
En los siguientes vídeos podéis contar con diferentes ejemplos de actividades para realizar en el aula:

 



Para más información creo que en la siguiente página podéis encontrar tanto actividades, como ampliar información sobre todo lo que os he ido explicando hasta ahora: 





Aquí os dejo las presentaciones de mis compañeras con la que también podréis formaros en este ámbito: 
https://docs.google.com/presentation/d/18BqigGVzYS75C--xC0E693M-OY2_UAloZq8ecKAy8gI/edit#slide=id.g1dfd06ab86_2_112

https://drive.google.com/file/d/0B-Cmow9tMAbyX3FlcktodkV3RXM/view


VALORACIÓN DE LA PRIMERA EXPOSICIÓN:
Me ha parecido una presentación muy completa y atractiva, pues mostraron unos conocimientos adecuados acerca del temario, y sobre todo a la hora de mostrarnos cómo hacer uso de una pizarra digital en el aula. Además, nos ofrecieron gran participación, tanto durante la exposición como también para que nosotros pudiésemos utilizar la pizarra. Por tanto, opino que mis compañeras hicieron un gran trabajo.

VALORACIÓN DE LA SEGUNDA EXPOSICIÓN: 
La última exposición me ha resultado a rasgos generales muy adecuada, ya que a pesar de ser un tema que ya habíamos visto el día anterior, han sabido aprovecharlo muy bien  haciéndonos recordar y comprender los aspectos más relevantes del tema. Así, al inicio de la presentación, a modo de recordatorio, me ha parecido muy acertado el concurso de Kahoot! pues a partir del juego han ido introduciéndonos algunos de los elementos más importantes.


sábado, 13 de mayo de 2017

INTERNET COMO MEDIO DE INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y APRENDIZAJE

¿Es útil la utilización de Internet en educación? En la entrada de hoy analizaré y os mostraré cómo Internet, por supuesto si es utilizado de la manera adecuada, puede ser una herramienta especialmente interesante y provechosa para utilizarla con nuestros alumnos.

Pero antes de comenzar, me gustaría que conocierais el significado de esta palabra que todos los días de alguna manera u otra nos encontramos. 
La palabra "Internet" significa "redes interconectadas".

"Red telemática internacional, que procede de una red militar norteamericana (Arpanet,creada en 1969), que esfruto de la interconexión de múltiples redes que utilizan un mismo protocolo de comunicación (TCP-IP). 
Todo usuario deuna computadora personal provista de un módem se puede conectar a Interner a través de un servidor. Los serviciosque ofrecen son la consulta de información (sitios web), la mensajería electrónica, el comercio electrónico, etc. Sueleescribirse con mayúscula."
            Diccionario Enciclopédico Vox 1. © 2009 Larousse Editorial, S.L.


Internet, de acuerdo con su definición, pone a nuestra disposición una serie de funcionalidades que nos abren distintas y nuevas posibilidades de desarrollo personal y de gestión de nuestras actividades, ya sean laborales, lúdicas o en lo que a nosotros nos atañe, escolares. Pues como veremos posteriormente, puede ser un gran soporte activo para el aprendizaje y la comunicación entre los miembros de la comunidad educativa.

De acuerdo con ello a continuación os presentaré las ventajas e inconvenientes que supone el uso de Internet en educación: 

VENTAJAS: 
  • Acceso a grandes cantidades de información.
  • Fuente de recursos educativos de todo tipo (ejercicios, actividades, unidades didácticas...).
  • Acceso a canales de comunicación e intercambio de información.
  • Interacción continua e implicación en el trabajo.
  • Alto grado de interdisciplinariedad. 
  • Individualización del proceso de enseñanza-aprendizaje, en función de los conocimientos previos e intereses de cada alumno.
  • Cooperación, trabajo de grupo, fomento de habilidades sociales e intercambio de ideas.
  • Contacto con las TIC para facilitar la alfabetización tecnológica.
  • Motivación e interés.

INCONVENIENTES:
  • Información incorrecta u obsoleta.
  • Acceso a contenidos inadecuados.
  • Búsqueda del mínimo esfuerzo, es decir, simple copia de información sin analizar fuentes , contrastarlas y realizar una investigación adecuada.
  • Pérdida de tiempo y distracciones.
  • Problemas informáticos, virus y "spam".
  • Aislamiento, un uso en exceso puede dar lugar a problemas de sociabilidad.
En definitiva, podríamos resumir sus posibilidades educativas en las grandes oportunidades que ofrece para el trabajo colaborativo y participativo, la comunicación profesor-alumno-familias, así como entre los propios discentes, además de la integración de los alumnos, diversidad y escuela inclusiva. 

Sin embargo, como aspectos negativos a tener en cuenta tenemos fundamentalmente el uso no ético de ineternet, los peligros de la red, la dependencia y la adicción. 

Por ello, debido a la importancia del uso adecuado de Internet, os dejo esta guía didáctica desarrollada por la Universidad de La Laguna de Tenerife y su Fundación General (FGULL) y financiado por la Consejería de Educación, Juventud e Igualdad del Excmo. Se trata de una guía enmarcada dentro del proyecto “Educadores/as:prevenir sin desconectar”, con la finalidad de ofrecer material didáctico a profesorado y educadoras/es para que podamos emplearlo en el aula con nuestros discentes:



De acuerdo con todos los problemas y riesgos planteados, como docentes hemos de actuar. Tenemos que emprender acciones encaminadas a favorecer un uso seguro y apropiado de la red, y para ello una tarea podría ser el filtrado de los ordenadoes del aula de informática o la prohibición de aquellas páginas web a las que no es conveniente que tengan acceso. Del mismo modo, tenemos que tener en cuenta la fiabiabilidad y la veracidad de la información de la que vamos a hacer uso en clase, lo que requiere un buen trabajo preventivo de contraste de información. 

WEB 2.0
Desde la aparición de Internet, la web a ido modificándose y actualizándose a lo largo de los años, y como sabréis no siempre fue tal y como la conocemos. Hoy en día, cuando navegamos en Internet somos usuarios de lo que conocemos como Web 2.0, donde la red es un espacio social en el que tenemos una gran facilidad para compartir información, interoperabilidad y colaboración. Pero, ¿Cómo era Internet en sus inicios? ¿Cómo era la Web 1.0?

Para que comprendáis de manera sencilla y animada en qué consisten las diferencias entre estos dos conceptos, os recomiendo que visualicéis el siguiente vídeo:



Si nos basamos en las nuevas funcionalidades, en cuanto a la colaboración y participación en la red, que como hemos podido ver nos ofrece Internet, tenemos la superación de las barreras entre la escuela y la sociedad de acuerdo a la búsqueda y obtención de contenidos complementarios, y también medida que los maestros, alumnos y familias establecen relaciones directas haciendo uso de plataformas y aplicaciones presentes en la Web 2.0. Otorgando un gran protagonismo al alumno en su proceso de enseñanza-aprendizaje, pues su papel es totalmente activo en la adquisición de conocimiento, siendo tanto receptores como generadores de nuevos conceptos. 

Esto es debido a que la Web 2.0 concede la posibilidad de crear e-contenido, en lo que conocemos como E-learning, es decir, el proceso de enseñanza-aprendizaje con interacción didáctica que se lleva a cabo a través de Internet, pero con predominio de la comunicación, ya sea sincrónica (al mismo tiempo) o asincrónica. Proceso, que como os he explicado, deja al alumno como centro de la formación, pues tiene la responsabilidad de autogestionar su aprendizaje, con la participación de sus compañeros y con el docente como guía. Por ejemplo, como docentes podemos crear un blog como este, pero destinado a una materia específica, y que nuestros discentes traten de utilizar esa información, contrastarla, seleccionarla y construir su propio aprendizaje. 

En el siguiente vídeo tenéis toda la información necesaria acerca del E-learning o educación electrónica, que personalmente considero muy completo y acertadamente explicado, pues nos proporciona consejos e ideas que a los maestros nos pueden resultar de gran utilidad a la hora de aplicar esta metodología educativa: 



WEB 3.0



Miramos ahora hacia el Internet del futuro, y nos encontramos la Web 3.0, asociada a la red semántica, es decir, al uso de un lenguaje más natural en Internet: 
"Mientras la Web 2.0 está gestionada por el propio usuario humano, la Web 3.0 (que incluye la Web semántica, orientada hacia el protagonismo de motores informáticos y procesadores de información que entiendan de lógica descriptiva en diversos lenguajes más elaborados de metadatos, utilizando software avanzado como el RDF/XML o el SPARQL), gestionada en la nube o cloud computing y ejecutada desde cualquier dispositivo con una alto grado de viralidad y personalización (Pons, 2012), constituye un nuevo tipo de Web (Enríquez, 2012) en la que se añade contenido semántico a los documentos que la forman y ello conlleva que la ejecución de la misma sea realizada por máquinas que, basándose en nuestros perfiles en la Red, descubren información para nosotros."
(Küster,I. y Hernández, A. (n.d). De la web 2.0 a la web 3.0: antecedentes y consecuencias de la actitud e intención de uso de las redes sociales en la web semántica. Universidad de Valencia).
USO DE LAS REDES SOCIALES EN EDUCACIÓN

Como gran parte del espacio de la web, os hablaré ahora de las redes sociales. Aunque muchos docentes son reacios al uso de las redes sociales , estas tienen grandes ventajas y posibilidades desde el punto de vista educativo. Estas hacen posible que nuestros estudiantes desarrollen habilidades y aptitudes como la socialización, así como la trasmisión de conocimientos y opiniones, o la participación en la transformación y creación de información, lo que permite la adquisición de competencias tecnológicas imprescindibles para el trabajo con las TIC. De la misma forma, nos ayudan a los maestros, y también a nuestro alumnado a tomar conciencia acerca de la importancia de la identidad digital, y por supuesto, posibilitan la difusión de la actividad educativa e institucional del aula o centro.

Todo ello, teniendo en cuenta siempre los peligros que pueden provocar el uso de las redes sociales en los menores, por lo que como maestros debemos trabajar activamente en la formación y enseñanza de esos peligros y riesgos, sobre lo que está bien compartir en la red y lo que no. 

El siguiente vídeo consistiría en un ejemplo de recurso audiovisual que podríamos emplear en el aula para concienciar a nuestros alumnos de los riesgos de las redes, y de las precauciones que deben tomar a la hora de utilizarlas: 



Además de redes sociales destinadas a fines educativos, tales como EdModo, ya explicada anteriormente, ¿Utilizaríais otras redes como Facebook en educación?

Pues existe la posibilidad de hacerlo, y es que esta plataforma permite crear una página para nuestra clase , que permita con total privacidad la participación de nuestros alumnos por ejemplo en la resolución de dudas, publicación de proyectos y actividades, realización de encuestas... Organizando todo este material a partir de etiquetas que permiten encontrar fácilmente todos estos materiales. Además, algo que a mí me resulta fundamental, es que como docentes podemos conseguir que nuestros niños aprendan junto a nosotros un uso responsable y seguro de las redes. También permite la comunicación con las familias, pues los padres pueden integrarse y ver lo que los eventos  y actividades que se están haciendo en clase. Y por supuesto, tiene posibilidades educativas en cuanto a los aspectos más académicos, ya que nuestros alumnos pueden practicar el lenguaje escrito, o mediante el uso de aplicaciones educativas que pueden añadirse en las pestañas laterales, ir trabajando y aprendiendo nuevos contenidos de manera autónoma a partir de blogs, videos, etc.



En el siguiente artículo en el que encontraréis diferentes consejos sobre cómo utilizar Facebook en un aula de la manera más eficiente posible: 
http://www.totemguard.com/aulatotem/2011/06/facebook-para-educadores-opciones-de-privacidad-y-seguridad-que-debes-usar-tu-y-tus-alumnos/ 




VIDEOCONFERENCIAS

En primer lugar, es importante que sepáis exactamente en qué consiste una videoconferencia. Esta se trata de un sistema telemático que permite la comunicación mediante imagen y audio en el mismo momento entre dos puntos diferentes. Y, ¿Cómo podemos emplear videoconferencias en nuestras aulas? 

Las videoconferencias tienen varias posibilidades: la primera de ellas podría ser para contactar con otros centros, por ejemplo para realizar exposiciones de proyectos, de manera que puedan intercambiar los contenidos de una determinada asignatura no solo con sus compañeros, sino también con compañeros de otros centros educativos. Otra posibilidad sería el contacto con otros centros, pero en este caso de otros países, para compartir respectivamente el aprendizaje de un idioma concreto. Y por último, también podría ser útil emplearlas para establecer una conferencia con alguien relevante, como el autor de un libro o un deportista, que exponga determinadas cuestiones y de una charla a nuestros niños, para que ellos posteriormente puedan plantearle preguntas de forma directa.

En el siguiente blog tenéis de manera detallada todos los aspectos a tener en v¡cuenta a la hora de hacer uso de las videoconferencias en educación: 
http://videoconfrenciamg.blogspot.com.es/










Para realizar las videoconferencias contamos con varias aplicaciones tales como las siguientes, las cuales os dejo el enlace para que podáis descargarlas: 


Sin embargo, personalmente la que considero más recomentable para su uso educativo es Tokbox, pues esta herramienta de la Web 2.0, además de su función de realizar grabaciones en vídeo, permite crear videochats para insertar en blogs. En general, el uso de la videoconferencia mediante aplicaciones como esta nos ayudan a modificar nuestra metodología y hacer el aprendizaje de nuestros alumnos más interesante y motivador. 

¿QUÉ DEBEMOS PLANIFICAR Y ORGANIZAR PARA LLEVAR A CABO UN PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE A TRAVÉS DE INTERNET?

Después de todos los recursos que hemos visto hasta el momento, ahora es necesario centrarnos en los dos principales aspectos:  

1. CONTINENTE: se trata de todas las plataformas de las que podemos hacer un uso educativo a través de la red. Pueden ser gratuitas o comerciales. Como ejemplo tenemos Moodle, la plataforma gratuita más utilizada hoy en día. Un software diseñado para ayudarnos a los educadores en la creación de cursos en línea y entornos de aprendizaje virtual:



2. CONTENIDO: se trata de todas las actividades que podemos llevar a cabo en el aula para crear el aprendizaje mediante Internet. Estas actividades se realizarían mediante el trabajo por proyectos, el análisis y comparación de sitios web e información encontrada, análisis de imágenes y vídeos, resolución de problemas, actividades de "caza del tesoro" a través de pruebas y preguntas hasta lograr llegar a la pregunta final...

En el presente vídeo contáis con toda la información referente a la herramienta Web 2.0 "caza del tesoro" y sus posibilidades en el ámbito educativo: 


COMO CONCLUSIÓN...
A modo de valoración, es importante destacar que dar un uso a Internet efectivo y adecuado en las aulas, requiere una gran predisposición por parte de nosotros los docentes, asumiendo el cambio de paradigma que se ha producido con la aparición de las nuevas tecnologías y su gran influencia social. Por ello, hemos de dejar atrás las prácticas de enseñanza y aprendizaje tradicionales, abriendo la posibilidad a los múltiples recursos y beneficios que supone la red. Sin embargo, también tenemos que ser conscientes de los peligros que ello implica, formándonos tanto nosotros como a los niños y sus familias. Del mismo modo, tampoco debemos caer en el conformismo, pues es verdad que la red ofrece numerosa información, pero es importante que nuestros discentes sean capaces de contrastarla y analizarla activamente, fomentando la reflexión y la capacidad crítica. Esto como hemos ido viendo a lo largo de la entrada, podrá llevarse a cabo mediante tareas que inviten a nuestros alumnos a una participación activa y colaborativa, que favorezcan el desarrollo de las competencias básicas necesarias para integrarse en la sociedad de la que forman parte.

Para terminar la entrada de hoy, os dejo la exposición de mis compañeras con la que podréis ampliar y comprender mejor los aspectos tratados en el tema:

VALORACIÓN DE LA EXPOSICIÓN:    
A mi parecer el contenido de la exposición fue adecuado, y permitió una gran participación por parte del resto del grupo a la hora de realizar preguntas o debatir sobre el tema, pues se han tratado aspectos relevantes a Internet que todos conocemos e incluso hacemos uso de ellos diariamente como las redes sociales. Por tanto, la metodología que emplearon me ha parecido adecuada, además pienso que mis compañeras mostraron una buena comprensión del tema expuesto.

jueves, 11 de mayo de 2017

LA IMAGEN FIJA EN LA ENSEÑANZA: LA UTILIZACIÓN DE LOS PÓSTERS, LAS FOTONOVELAS Y LOS MURALES.

Durante la entrada de hoy os enseñaré cómo los pósters, fotonovelas y murales digitales pueden ser de un gran apoyo para la enseñanza de contenidos en clase, para llamar la atención de nuestros alumnos, y también para el fomento de la cooperación, pues nos permiten el desarrollo de lo que se conoce como inteligencia colectiva -inteligencia que surge a partir de la colaboración entre varias personas-. 

Aquí os dejo el enlace a un artículo del periódico El País en el que podréis obtener más información acerca del nuevo enfoque cooperativo que se promueve con la utilización de la tecnología a la hora de trabajar en grupo: 
http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2016/01/29/actualidad/1454082963_451030.html 

Como sabréis, los docentes siempre solemos hacer uso de recursos visuales, tales como las imágenes fotográficas para explicar o poner ejemplo que aquello que tratamos de exponer en el aula. Estas imágenes podemos encontrarlas de dos maneras distintas: 

  • Fotografía convencional/tradicional: utilizando técnicas no digitales.
  • Fotografía digital: mediante imágenes digitalizadas, de rápida revelación o a través de cámaras (cámaras réflex o cámaras compactas). 



Si empleásemos cámaras fotográficas en un aula, como maestros, tanto por comodidad como por coste, nos resultaría de mayor utilidad una cámara compacta. De la misma forma que si diseñásemos una actividad en la que nuestros discentes necesiten sacar fotografías para algún tipo de proyecto en el aula o fuera de ella.

Ejemplo de ello es un proyecto llevado a cabo por el CEIP Montaña Pacho de Tenerife en el que realizaron varias actividades relacionadas con las emociones a través del uso de la fotografía en las aulas de Educación Primaria: 
http://www.fotografonocturno.com/la-fotografia-en-educacion-primaria-proyecto-capturando-emociones/





Siguiendo con las fotografías, he de destacaros su importancia y utilidad a la hora de expresar mensajes y también - y como principal ejemplo el del primer centro que os he mostrado- nos pueden servir para expresar sentimientos y emociones. Distintas sensaciones que pueden variar dependiendo del tipo de planos o ángulos que empleemos en nuestras fotografías: 

(Si pulsáis en las imágenes podréis encontrar toda la información referente al uso de cada uno de estos planos y ángulos).
TIPOS DE PLANOS



PROCESO DE DISEÑO

Para realizar el trabajo con imágenes fijas en un aula será importante el seguimiento de las siguientes fases: 
  • Planificación: crearemos grupos de iguales y estableceremos un calendario de trabajo.
  • Búsqueda y síntesis de información: investigar a través de fuentes de información fiables.
  • Diseño y publicación: proceso de trabajo y posterior divulgación del mismo.
  • Evaluación: consiste en valorar el propio trabajo realizado, ya sea en forma de autoevaluación, por pares, grupal...

BOCETO

En primer lugar, será necesaria la creación de un boceto, es decir, el ensayo de lo que será el resultado final del trabajo. Para ello, con nuestra ayuda, dejaremos a los alumnos que seleccionen las ideas que se les vayan ocurriendo, por ejemplo mediante un método muy conocido como el la "lluvia de ideas". Si estamos elaborando una fotonovela (que explicaré posteriormente) deberemos guiarles a través de cuestiones tales como: ¿Qué ocurrió?,¿Dónde suceden los hechos?...
Seguidamente, se irá desarrollando un esquema con el proceso a realizar, se redactarán las ideas principales obtenidas y finalmente se corregirán los posibles errores tanto gramaticales como ortográficos que hayan podido surgir.

En el caso de la elaboración de una fotonovela, que como su nombre indica, se trata de la narración de una historia en una secuencia de fotografías utilizando viñetas y bocadillos, llevaríamos a cabo un storyboard, que son viñetas en forma de boceto para explicar cómo sería el resultado final. 

El proceso de creación os va a resultar bastante sencillo, se trata de elegir fotografías, retocarlas y añadirles bocadillos y texto para luego juntarlos formando una secuencia y creando una historia. 

Además, pueden realizarse con programas que podemos encontrar en la red como ToonDoo, pero también mediante herramientas que todos tenemos en nuestro ordenador como Power Point, y aquí tenéis un tutorial que os explicará como hacerlo:




En este tutorial también os presento un video en el que de manera detallada conoceréis los pasos para la realización de una fotonovela:



Y lo más importante, ¿Qué posibilidades educativas tiene una fotonovela?

En primer lugar, se trata de un formato que nos permite desarrollar en nuestros alumnos habilidades sociales, actitudinales y también relacionadas con el ámbito de la comunicación a través de imágenes fijas. Además, algo que personalmente considero de gran relevancia, es la posibilidad de trabajar contenidos de manera transversal a través de la creación de una historia, lo que asimismo permite fomentar la creatividad de nuestros discentes de manera totalmente activa y participativa. De la misma forma, nos ofrece a los docentes una gran herramienta para el fomento de la lectura de manera divertida, así como la investigación y el autoaprendizaje si decidimos que comiencen a elaborar una fotonovela por sí mismos. Finalmente, sería bastante conveniente que nuestros niños presentasen su proyecto final a sus compañeros, explicándoles todo el proceso que han seguido y haciendo una puesta en común de los resultados y de su experiencia.
Quiero que conozcáis un gran trabajo en torno a la fotonovela llevado a cabo por el Colegio Tremañes de Gijón, y en el que también participaron 6 escuelas de otros países europeo, a raíz del proyecto Comenius-eTwinning. Su proyecto está basado en la literatura infantil, y los niños de educación preescolar de este centro participaron en la elaboración de una fotonovela dentro del proyecto "Museo Virtual de Monstruos":



MURALES MULTIMEDIA

Además de fotonovelas, también podemos utilizar las imágenes para hacer lo que se conoce como murales multimedia, que como podréis deducir por su nombre, se trata de murales generados a través de las TIC. Estos murales siguen algunos de los principios de PowerPoint, en ellos pueden añadirse sonidos, vídeos, hipervínculos, etc. Y además, un punto muy a favor es que tienen una difusión global, ya que al tratarse de un contenido digital podemos podemos tanto compartir nuestro trabajo, como aprovechar el trabajo de otros usuarios. 

Este tipo de recursos son bastante útiles para emplearlos con nuestros alumnos sobre todo para la realización de proyectos de investigación, carteles de divulgación (como los de animación a la lectura), carteles de publicidad, ofrecer apoyos para explicaciones temáticas, plantear actividades o promocionar películas o libros;y principalmente como soporte en las proyecciones visuales o audiovisuales. Con ellos variaremos el tipo de metodología que usualmente empleamos en nuestras clases, y si además son ellos los que intervienen en la elaboración del mural, fomentaremos notablemente su autonomía, capacidad crítica nociones de estética y presentación; pero siempre teniendo en cuenta nuestro papel como guías en ese proceso de desarrollo.

Existen numerosas aplicaciones que podemos utilizar para crear estos murales, y que destacan fundamentalmente por su fácil manejo, por lo que es un gran punto a favor a la hora de plantear este tipo de actividades en un aula: 




Personalmente, como docente os recomiendo que este tipo de recursos educativos sean utilizados especialmente al principio de una sesión simplemente con el objetivo de captar la atención del alumnado, para impactar, para plantear la iniciación a un tema, por ejemplo mediante una pregunta motivadora. Sin embargo, también podríamos hacer uso de ellos para actividades como "caza del tesoro"http://www.aula21.net/cazas/index.htm o "webquest" para plasmar la gran pregunta final, así como otro tipo de actividades en las que planteemos pequeños conceptos o trabajemos vocabulario. 

Como ejemplo de que los murales multimedia pueden ser una herramienta de gran ayuda para la enseñanza y aprendizaje de contenidos utilizando las TIC, os dejo un curso que fue realizado en la Universidad de Alicante, referente al diseño de murales multimedia como recursos didácticos. (Si pulsáis en el logo de la UA podréis conocer en qué consistió el curso o sus principales objetivos). 



GLOG

Si continuamos con los recursos referentes a imágenes fijas de los que podemos hacer uso en un aula, os explicaré ahora los glogs. Un glog se trata de una imagen multimedia interactiva, similar a un mural, pero que permite la interacción con el contenido.

La principal plataforma para la creación de glogs es Glogster, que además tiene su versión educativa llamada Glogter EDU.

En ella nuestros alumnos podrán con facilidad crear pósters multimedia interactivos insertando imágenes, textos o enlaces, así como archivos de audio o video. 

Se trata de un herramienta que personalmente recomiendo que sea utilizada a partir del Segundo ciclo de Primaria y para cualquier bloque de contenidos de cualquier materia. Pues sus características nos permiten como maestros emplear una metodología activa que ayuda a nuestros alumnos a desarrollar numerosas competencias básicas: tratamiento de la información y competencia digital -fundamentalmente-, pero también comunicación lingüística, aprender a aprender y otras como por ejemplo la competencia social, pero ya de acuerdo con la tarea a la que sea destinado el glog. 

Además, los glgos pueden ser publicados tanto en público como en privado (como es el caso de los Eduglogs que emplearíamos en clase) y estamos instruyendo a nuestros niños en el uso de la red en su tiempo de ocio. Nosotros los maestros podemos crear una clase con un espacio virtual propio y comunicarnos con ella, del mismo modo que podemos ir observando los glogs elaborados por nuestro alumnado. 

A continuación, os muestro un ejemplo de cómo sería un glog, en este caso un póster sobre el escritor José Saramago, creado por el profesor Ángel Turrado:
http://edu.glogster.com/glog/saramago/1cbn4rrtkg6 

Aquí tenéis una presentación, proporcionada por el CEDEC y el Ministerio de Educación, en la que encontraréis toda la información sobre los glogs, así como los pasos que habréis de seguir para crear uno a través de Glogster:



ESCENARIOS DE APRENDIZAJE

¿Cómo podríamos aplicar concretamente lo que hemos estado aprendiendo durante la entrada de hoy? 

Podemos plantear diferentes actividades que nos permitan trabajar la imagen fija mediante las TIC: 

Actividad 1: 
La presente actividad consiste en elaborar un mural multimedia con la aplicación KooWall, utilizando 10 fotografías en distintos planos y ángulos con contenido que sea significativo para cada niño. Posteriormente, se procederá a la exposición de casa uno de los murales en el aula, siendo el más votado el que aparecerá en el blog del centro.

Actividad 2: 
A partir de fotografías de las vacaciones de nuestros alumnos crearán un storyboard en forma de borrador para la creación de una fotonovela que pondrán en común con el resto de compañeros de clase. 

EVALUACIÓN

A la hora de evaluar, no es necesario que el alumno sepa realizar perfectamente una fotonovela, es decir, lo que se evaluaría en cualquier materia en que se empleen los distintos recursos empleados, es que utilice los contenidos aprendidos, que adquiera y comprenda los conocimientos. También, está claro que se valorará la cratividad y el interés que muestre cada uno por su trabajo. Además, las imágenes fijas también nos sirven para cuestiones prácticas tales como excursiones en las que puedan hacer fotografías por ejemplo a animales o plantas, para posteriormente confeccionar un montaje con todo aquello que han ido recogiendo, incluyendo aquellos nuevos conceptos aprendidos.

Por último os dejo la presentación hecha por mis compañeros en la que podéis profundizar en todos los aspectos referidos al tema que hemos visto en la entrada de hoy: 
https://docs.google.com/presentation/d/1Wwv6W48n71mKCYUS7l6xTs-eC5T_LPvRWq0hYEiNn2M/edit#slide=id.g21924f4596_0_184

VALORACIÓN DE LA EXPOSICIÓN:
Personalmente, la presentación creo que la metodología que llevaron a cabo a la hora de explicar el trabajo fue bastante adecuada, sobre todo por parte de un compañero, ya que considero que tiene una gran capacidad para atraer la atención hacia aquello que está explicando. Sin embargo, en cuanto al contenido, parte de este era demasiado técnico en cuanto por ejemplo al tema de los planos o ángulos fotográficos, sin relacionarlo que lo que a nosotros -como futuros docentes- más nos interesa, que es su relación con la educación.